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77개 기사 · 사설

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2026년 2월 28일 토요일

2026년 2월 27일 금요일

정치사설

이준석을 둘러싼 ‘음모론’ 공방이 남긴 것

이준석을 둘러싼 음모론 공방은 사실 검증보다 진영 감정을 키우는 ‘실검 정치’의 민낯을 드러낸다. 정치권과 언론, 유권자 모두가 제도 신뢰와 정책 검증으로 공론장을 재정렬해야 한다.

오후 11:0023일 전
사회사설

‘김지훈’ 실검이 비추는 팬덤의 거울: 창작자와 공동체의 거리두기

‘김지훈’ 실검은 창작자를 대상화하는 과열 팬덤과 소통의 역설을 드러낸다. 비판은 가능하되 인격을 지우는 언어를 멈추고, 창작자·팬덤 모두 소통의 قواعد를 재정립해야 한다.

오후 10:4823일 전
사회사설

‘이영돈’ 실검이 비추는 것: 의혹 산업과 진영정치의 공생

‘이영돈’ 실검은 개인 논란을 넘어 의혹 산업과 진영정치가 결합한 공론장의 현실을 드러낸다. 감정의 동원보다 근거 중심의 검증 절차와 미디어 윤리를 강화해야 한다.

오후 10:2423일 전
사회사설

긴장이 일상이 된 시대, 무엇을 경계하고 무엇을 길러야 하나

‘긴장’이 엔터·스포츠·플랫폼 경쟁부터 국제 분쟁까지 관통하는 시대다. 개인 탓으로 돌리기보다, 과잉 노출·평가 구조를 점검하고 긴장을 다루는 제도를 갖춰야 한다.

오후 06:4823일 전
사회사설

‘공대’가 밈이 되는 시대, 기술의 위상을 다시 세워야 한다

‘공과대학’이 온라인에서 밈과 서열어로 소비되는 현상은 공학이 간판과 컷라인 중심으로 왜곡되고 있음을 보여준다. 공대는 취업 도구를 넘어 공학의 공공성·윤리·협업 역량을 키우는 방향으로 재정립돼야 한다.

오후 06:2423일 전
사회사설

‘율전동’이 실검에 오른 날: 지역은 밈이 아니라 삶의 무대다

‘율전동’ 실검은 링크 놀이에서 시작됐지만, 지명이 밈으로 소비되며 지역의 삶과 노동이 지워지는 현상을 드러낸다. 지역을 서열·조롱의 언어로 다루지 말고, 대학가·플랫폼 노동 밀집 지역의 안전과 인프라를 꾸준히 챙겨야 한다.

오후 06:0023일 전
사회사설

‘히구루마 히로미’ 실검이 비추는 팬덤 경제와 재판 서사의 유혹

‘히구루마 히로미’ 실검은 팬덤 확산 메커니즘과 플랫폼 설계가 공론장의 표면을 어떻게 바꾸는지 보여준다. 법정 서사를 소비하는 방식 속에 절차적 정의에 대한 대중의 불안과 욕망도 함께 읽어야 한다.

오후 02:2423일 전
사회사설

‘치타’가 실검에 오른 날, 우리는 왜 속도를 숭배하는가

‘치타’ 실검은 동물보다 ‘속도’와 ‘순위’를 숭배하는 온라인 문화의 은유다. 빠름이 조롱과 과열을 부추기지 않도록 플랫폼·커뮤니티·이용자 모두 속도의 절제를 돌아볼 필요가 있다.

오후 02:0023일 전
국제사설

‘파키스탄’ 실검이 비추는 것: 국경분쟁의 불씨와 우리의 무관심

파키스탄-아프가니스탄 충돌을 조롱으로 소비하는 온라인 반응은 국제 분쟁의 구조와 파급을 가린다. 역사적 국경 문제와 국내 정치 취약성, 주변국 외교를 함께 보며 한국도 리스크 관리와 공론장 성숙에 나서야 한다.

오후 01:4823일 전
문화사설

‘바이오하자드 레퀴엠’ 실검이 비추는 게임 소비의 두 얼굴

‘바이오하자드 레퀴엠’ 실검은 스트리밍 중심 소비, 고가 정책, 드라이버·업스케일링 의존이라는 게임 생태계의 변화를 드러낸다. 흥행의 열기 뒤에 가격·안정성·정보 투명성에 대한 책임을 강화해야 한다.

오전 10:2423일 전
문화사설

‘살목지’ 실검이 보여주는 공포 콘텐츠의 흥행 공식과 우리의 소비 방식

‘살목지’ 실검은 공포 영화가 서사보다 화제성·닮은꼴·흥행 계산으로 먼저 소비되는 현실을 드러낸다. 장르의 신뢰를 위해 관객의 평가 태도와 산업의 기획·홍보 방식 모두를 재점검해야 한다.

오전 10:0023일 전
사회사설

‘히구루마 히로미’ 실검이 비추는 것: 대중은 왜 ‘재판’ 서사를 소비하는가

‘히구루마 히로미’ 실검은 재판 서사를 통해 여론 재판과 알고리즘이 만든 ‘즉석 판단’의 위험을 드러낸다. 더 빠른 단죄보다 절차적 정의와 사실 확인을 강화해야 한다.

오전 09:4823일 전
사회사설

‘김형태’ 논란이 비추는 게임산업의 신뢰와 창작 윤리

‘김형태’ 논쟁은 개인 호불호를 넘어 게임산업의 창작 윤리, 기술 활용 기준, 브랜드 신뢰 문제를 드러낸다. 재미와 별개로 투명한 원칙과 설명 책임을 세우는 것이 향후 과제다.

오전 06:0023일 전
문화사설

‘바이오하자드 레퀴엠’ 실검이 말해주는 것: 공포 게임의 귀환과 K-소비자의 선택

‘바이오하자드 레퀴엠’ 실검은 공포 게임의 귀환을 넘어 기술·스트리밍·소비 문화가 결합한 사회적 현상이다. 산업의 책임 있는 설계와 이용자의 성숙한 소비가 함께 요구된다.

오전 05:4823일 전
문화사설

‘히구루마 히로미’가 소환한 질문: 우리는 정의를 어디에 위탁하고 있는가

‘히구루마 히로미’의 ‘재판’ 설정은 절차와 정의를 시스템에 위탁하는 현대 사회의 불안을 비춘다. 여론 재판을 경계하고, 실질적 권리 보장으로 이어지는 공정성을 재점검해야 한다.

오전 05:2423일 전
연예사설

허찬미 1위가 던진 질문: ‘문자투표의 정의’는 어디에 있는가

허찬미 문자투표 1위 논란은 실력·화제성보다 ‘투표 설계의 투명성’ 문제를 드러낸다. 제작진의 검증·공개 강화와 시청자 문화의 성숙이 필요하다.

오전 01:4824일 전
사회사설

‘키라라’가 실검에 오른 날, 우리가 듣지 못한 목소리들

한대음 수상 소감으로 주목받은 ‘키라라’는 자살과 소수자 고립이라는 구조적 문제를 드러냈다. 실검 소비를 넘어 정신건강·차별 해소·돌봄 인프라 확충으로 공감이 이어져야 한다.

오전 01:2424일 전
사회사설

‘빈랑’ 실검이 비추는 것: 농담의 언어와 공중보건의 경고

‘빈랑’ 실검은 온라인 밈이 건강 위해 정보를 왜곡·희석시키는 현실을 드러낸다. 공중보건 관점의 정확한 정보 제공과 유통·표시 관리, 플랫폼의 공공성 강화가 필요하다.

오전 01:0024일 전