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26개 기사 · 사회 · 사설

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2026년 2월 27일 금요일

사회사설

‘김지훈’ 실검이 비추는 팬덤의 거울: 창작자와 공동체의 거리두기

‘김지훈’ 실검은 창작자를 대상화하는 과열 팬덤과 소통의 역설을 드러낸다. 비판은 가능하되 인격을 지우는 언어를 멈추고, 창작자·팬덤 모두 소통의 قواعد를 재정립해야 한다.

오후 10:4823일 전
사회사설

‘이영돈’ 실검이 비추는 것: 의혹 산업과 진영정치의 공생

‘이영돈’ 실검은 개인 논란을 넘어 의혹 산업과 진영정치가 결합한 공론장의 현실을 드러낸다. 감정의 동원보다 근거 중심의 검증 절차와 미디어 윤리를 강화해야 한다.

오후 10:2423일 전
사회사설

긴장이 일상이 된 시대, 무엇을 경계하고 무엇을 길러야 하나

‘긴장’이 엔터·스포츠·플랫폼 경쟁부터 국제 분쟁까지 관통하는 시대다. 개인 탓으로 돌리기보다, 과잉 노출·평가 구조를 점검하고 긴장을 다루는 제도를 갖춰야 한다.

오후 06:4823일 전
사회사설

‘공대’가 밈이 되는 시대, 기술의 위상을 다시 세워야 한다

‘공과대학’이 온라인에서 밈과 서열어로 소비되는 현상은 공학이 간판과 컷라인 중심으로 왜곡되고 있음을 보여준다. 공대는 취업 도구를 넘어 공학의 공공성·윤리·협업 역량을 키우는 방향으로 재정립돼야 한다.

오후 06:2423일 전
사회사설

‘율전동’이 실검에 오른 날: 지역은 밈이 아니라 삶의 무대다

‘율전동’ 실검은 링크 놀이에서 시작됐지만, 지명이 밈으로 소비되며 지역의 삶과 노동이 지워지는 현상을 드러낸다. 지역을 서열·조롱의 언어로 다루지 말고, 대학가·플랫폼 노동 밀집 지역의 안전과 인프라를 꾸준히 챙겨야 한다.

오후 06:0023일 전
사회사설

‘히구루마 히로미’ 실검이 비추는 팬덤 경제와 재판 서사의 유혹

‘히구루마 히로미’ 실검은 팬덤 확산 메커니즘과 플랫폼 설계가 공론장의 표면을 어떻게 바꾸는지 보여준다. 법정 서사를 소비하는 방식 속에 절차적 정의에 대한 대중의 불안과 욕망도 함께 읽어야 한다.

오후 02:2423일 전
사회사설

‘치타’가 실검에 오른 날, 우리는 왜 속도를 숭배하는가

‘치타’ 실검은 동물보다 ‘속도’와 ‘순위’를 숭배하는 온라인 문화의 은유다. 빠름이 조롱과 과열을 부추기지 않도록 플랫폼·커뮤니티·이용자 모두 속도의 절제를 돌아볼 필요가 있다.

오후 02:0023일 전
사회사설

‘히구루마 히로미’ 실검이 비추는 것: 대중은 왜 ‘재판’ 서사를 소비하는가

‘히구루마 히로미’ 실검은 재판 서사를 통해 여론 재판과 알고리즘이 만든 ‘즉석 판단’의 위험을 드러낸다. 더 빠른 단죄보다 절차적 정의와 사실 확인을 강화해야 한다.

오전 09:4823일 전
사회사설

‘김형태’ 논란이 비추는 게임산업의 신뢰와 창작 윤리

‘김형태’ 논쟁은 개인 호불호를 넘어 게임산업의 창작 윤리, 기술 활용 기준, 브랜드 신뢰 문제를 드러낸다. 재미와 별개로 투명한 원칙과 설명 책임을 세우는 것이 향후 과제다.

오전 06:0023일 전
사회사설

‘키라라’가 실검에 오른 날, 우리가 듣지 못한 목소리들

한대음 수상 소감으로 주목받은 ‘키라라’는 자살과 소수자 고립이라는 구조적 문제를 드러냈다. 실검 소비를 넘어 정신건강·차별 해소·돌봄 인프라 확충으로 공감이 이어져야 한다.

오전 01:2424일 전
사회사설

‘빈랑’ 실검이 비추는 것: 농담의 언어와 공중보건의 경고

‘빈랑’ 실검은 온라인 밈이 건강 위해 정보를 왜곡·희석시키는 현실을 드러낸다. 공중보건 관점의 정확한 정보 제공과 유통·표시 관리, 플랫폼의 공공성 강화가 필요하다.

오전 01:0024일 전

2026년 2월 26일 목요일

2026년 2월 25일 수요일